JOURNAL OF LIGHT INDUSTRY

CN 41-1437/TS  ISSN 2096-1553

基于QNX的时分互补色三维视频编码方法

李海涛

李海涛. 基于QNX的时分互补色三维视频编码方法[J]. 轻工学报, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016
引用本文: 李海涛. 基于QNX的时分互补色三维视频编码方法[J]. 轻工学报, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016
LI Hai-tao. Time-division and anaglyph encoding method of three-dimensional video based on the QNX[J]. Journal of Light Industry, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016
Citation: LI Hai-tao. Time-division and anaglyph encoding method of three-dimensional video based on the QNX[J]. Journal of Light Industry, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016

基于QNX的时分互补色三维视频编码方法

  • 基金项目: 河南省基础与前沿技术研究计划项目(132300410385)

  • 中图分类号: TP3

Time-division and anaglyph encoding method of three-dimensional video based on the QNX

  • Received Date: 2014-05-19
    Available Online: 2014-07-15

    CLC number: TP3

  • 摘要: 针对传统立体视频编码技术压缩率低、稳定性差、色彩失真度高等问题,提出一种基于QNX的新型三维视频编码技术方法.该方法采用可伸缩性视频编码技术,设计场频时分互补色编码原型,经倍频场垂直分辨率处理后,按场分时传送互补色视频信号.实验结果表明:该方法不仅能平滑逼真地渲染左右视点图形帧,而且有效提升了立体视频的沉浸感.
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  • 收稿日期:  2014-05-19
  • 刊出日期:  2014-07-15
通讯作者: 陈斌, bchen63@163.com
  • 1. 

    沈阳化工大学材料科学与工程学院 沈阳 110142

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李海涛. 基于QNX的时分互补色三维视频编码方法[J]. 轻工学报, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016
引用本文: 李海涛. 基于QNX的时分互补色三维视频编码方法[J]. 轻工学报, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016
LI Hai-tao. Time-division and anaglyph encoding method of three-dimensional video based on the QNX[J]. Journal of Light Industry, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016
Citation: LI Hai-tao. Time-division and anaglyph encoding method of three-dimensional video based on the QNX[J]. Journal of Light Industry, 2014, 29(4): 70-72,87. doi: 10.3969/j.issn.2095-476X.2014.04.016

基于QNX的时分互补色三维视频编码方法

  • 商丘师范学院 计算机与信息技术学院, 河南 商丘 476000
基金项目:  河南省基础与前沿技术研究计划项目(132300410385)

摘要: 针对传统立体视频编码技术压缩率低、稳定性差、色彩失真度高等问题,提出一种基于QNX的新型三维视频编码技术方法.该方法采用可伸缩性视频编码技术,设计场频时分互补色编码原型,经倍频场垂直分辨率处理后,按场分时传送互补色视频信号.实验结果表明:该方法不仅能平滑逼真地渲染左右视点图形帧,而且有效提升了立体视频的沉浸感.

English Abstract

参考文献 (7)

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